命中與攻擊數據研究整理

📌 本文整理自韓國玩家社群測試與討論,官方尚未公開完整公式,部分內容為玩家推測模型。
DEX命中測試 — DCInside
STR命中測試 — DCInside
AC系統討論 — Inven

一、Classic 版本核心觀察

多數韓國玩家測試後得到一個重要結論:Classic 版本中,角色等級對命中與攻擊影響非常小。

💡 命中主要來源 = DEX + 武器命中 + 裝備命中 + Buff
而非舊版天堂的:命中 = 等級 + 職業命中 + DEX

二、DEX 對命中的影響

韓國玩家以低等級角色、固定裝備、攻擊同一 AC 目標約 500 次進行統計,結果顯示 DEX 增加時命中率明顯提升,社群推測 DEX 1 ≈ 命中 +1

DEX 值命中率變化
12命中率較低
14命中率略提升
16命中率明顯提升
18命中率高
💡 DEX 是 Classic 命中最重要的能力值。

三、STR 對攻擊與命中的影響

STR 主要影響近戰攻擊力,對命中有部分加成。韓國玩家測試發現 STR 命中提升存在區間(11 / 14 / 17),並非每 1 點都提升命中,而是區間成長。

⚠️ STR 主要影響傷害,對命中影響較小,請勿以衝命中為目的堆 STR。

四、攻擊傷害來源

Classic 版本傷害來源主要為:武器攻擊 + STR + 追加傷害 + Buff。裝備影響遠大於等級影響。

💡「장비가 캐릭터다」— 裝備就是角色。

五、命中判定模型(玩家推測)

項目說明
命中來源DEX + 武器命中 + 裝備命中 + Buff
目標抵抗目標 AC(越低越難命中)
簡化公式命中率 ≈ 攻擊命中 − 目標 AC

六、能力值影響整理

能力值主要影響
STR物理傷害
DEX命中、回避、攻速(命中核心能力)
CONHP
INT魔法攻擊
WIS / MEN魔法防禦

七、Classic 與舊天堂差異比較

系統舊天堂Classic
等級命中幾乎沒有
職業命中不確定
DEX 命中
STR 傷害
裝備影響非常高

八、DEX 12~18 命中區間實測(對象 AC -21 / ER 4)

每個 DEX 數值攻擊 500 次,統計命中率:

敏捷總攻擊命中未命中命中率
DEX 12500244764.80%
DEX 135005045010.00%
DEX 145007942115.80%
DEX 1550010239820.40%
DEX 1650011838223.60%
DEX 1750013936127.80%
DEX 1850016333732.60%
DEX 14 + 弓(命中+2)50011738323.40%
💡 每增加 1 點 DEX,命中率大約提升 3%~5%。

九、STR 11~20 命中區間實測(對象 AC -10)

力量總攻擊命中未命中命中率備註
STR 11500414598.20%第1區
STR 125005344710.60%第1區
STR 135005444610.80%第1區
STR 145009440618.80%第2區
STR 155009940119.80%第2區
STR 165009540519.00%第2區
STR 1750013236826.40%第3區
STR 1850013936127.80%第3區
STR 1950013336726.60%第3區
STR 2050013636427.20%第3區
STR 13 + 匕首(命中+2)50013136926.20%第3區
STR 14 + 匕首(命中+2)50017932135.80%第4區
STR 20 + 匕首(命中+2)50022327744.60%第5區
⚠️ STR 命中並非線性增加,而是區間成長。STR 11→14→17 時命中率會出現明顯跳升。
💡 武器本身的命中屬性也會大幅影響最終命中率,加上命中+2 的匕首效果相當於跨越一個命中區間。

十、目前未確定的數據

以下數據仍在研究中,官方尚未公開完整數值:DEX → 命中比例、STR → 傷害倍率、命中 vs AC 精確公式、職業命中差異。


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